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Anatomía aplicada a Zbrush: Volumen 1 - El Esqueleto

Mejora la creación de personajes en Zbrush reforzando tus conocimientos de anatomía empezando por el esqueleto.
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Aprenderán la distribución de las diversas partes que componen el esqueleto humano para posteriormente aplicar esos conocimientos a sus figuras en 3D.
Podrán dar un mejor encaje a sus esculturas al comprender las proporciones de las diferentes partes del cuerpo humano.

IMPORTANTE: Para este curso es necesario tener conocimientos de Zbrush. Ten en cuenta que el propósito del curso es crear un esqueleto completo paso a paso para realizar un ecorché en el segundo volumen, el cual estará disponible a lo largo del primer trimestre de 2019.

En este curso de "Anatomía aplicada a Zbrush: Parte 1 - El Esqueleto" tendrás acceso al siguiente contenido.

¿Qué veremos a lo largo de este curso?

  • Veremos el proceso de creación, paso a paso, para llevar a cabo un esqueleto completo.

  • Conoceremos los huesos que forman el esqueleto para poder entender la estructura que conforma el ser humano y así poder crear más adelante un sistema muscular completo que nos servirá de guía para nuestros personajes en Zbrush.

  • Aprenderás un flujo de trabajo rápido que te permitirá modelar de forma mucho más efectiva cualquier personaje que desees.

  • Veremos cómo utilizar las máscaras y aprenderemos a mostrar y ocultar malla para facilitar nuestro flujo de trabajo

  • Echaremos un vistazo a algunos libros de anatomía y softwares de apoyo que nos ayudarán a lo largo del proceso.

  • Analizaremos previamente los huesos que vayamos a esculpir durante la fase de modelado para determinar cuales serán los pasos a seguir y conocer las partes principales de algunos huesos.

  • Empezaremos por el cráneo, seguido de la columna vertebral, el tórax, la cadera, los brazos y las manos y finalmente piernas y pies. Todo ello a lo largo de diversas lecciones para facilitar su comprensión.

¿Qué necesitas para realizar este curso?

  • Este curso está orientado a usuarios con niveles intermedio o experto, por lo que será imprescindible tener conocimientos previos de Zbrush a fin de poder comprender los procesos que se llevarán a cabo a lo largo del curso .

  • Necesitarás un ordenador o computadora con la suficiente potencia para soportar el software Zbrush y una tableta gráfica (Stylus) o una Wacom Cintiq.

  • Deberás tener conocimientos a nivel de usuario en PC o Mac (el curso se imparte en Windows).

  • Deberás tener instalado Zbrush en tu ordenador o computadora, preferiblemente la versión de Zbrush 2018 o superior para poder usar los archivos de ayuda en algunas lecciones.

  • No es necesario tener instalado el atlas anatómico de Visible Body que se usará para los análisis previos ni tampoco los libros de referencia usados como Artistic Anatomy o Atlas of Human Anatomy for the Artist, aunque en la sección de recursos tendrás los enlaces necesarios si deseas adquirirlos.

  • No es necesario tener un software de modelado tradicional como 3ds Max, Maya o Blender instalado.

¿Qué voy a lograr hacer con lo que aprenda en este curso?

  • Conocerás los huesos principales que conforman el esqueleto humano y tener una base anatómica.

  • Podrás crear la base para tus personajes, encajando mejor las proporciones y estructura del cuerpo.

  • Una vez terminado el modelo contarás con una referencia valiosa para futuros proyectos.

¿Para quién es este curso?

  • Para todos aquellos que deseen profundizar en la creación de personajes en 3D y la escultura digital.

  • Para aquellos que ya tienen conocimientos en Zbrush pero quieren mejorar sus conocimientos anatómicos.

Anatomía aplicada a Zbrush: Volumen 1 - El Esqueleto
$ 19.99
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