Argomenti: Analisi dettagliata del layer manerger Gestione dei differenti tipi di livelli per animazione in key frame e animazione procedurale, esempi di copia di livelli e clip di animazione tra differenti personaggi. Impostazione di importazione dati di motion capture, animazioni su percorso animazione su impronte, animazione personaggi e animali. Impostazione camminata procedurale Cat Motion e analisi di tutte le bone correlate al movimento parametrico. Esercizi di rendering e animazione in Mental ray e iray. Gestione dei ghost dei personaggi. La tecnologia Ik e FK nei movimenti e interazione con altri oggetti della scena. Esercizio camminata su terreno inclinato e adattamento parametrico dei movimenti. La tecnologia retargeting nei bipedi.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.